イリヤで試したらHP吸収は回復量上昇は乗らないみたいね、HP吸収の計算式の数値が回復してた
敵UBでクリティカルもらったんだけどコレはバグ?
敵の攻撃でクリティカルは出ないなんてどっか書いてあったっけ?
モンスターのことならクリティカル率くっそ低い仕様(30以下)だからまったく出ない印象が強いけど稀に出るんだな。例えば今のイベボスでもレベル差を考慮すればクリティカルが出る確率は1%以下。クラバトボスは全員クリ率0固定
クリティカル率とか単位が書いてないせいで分かりづらい
めっちゃどうでもいいけど戦力の計算で小数点以下は四捨五入もしくは繰り上げみたいやぞ
>クリティカル率 = クリティカル * 0.05 * (キャラレベル/相手レベル)
クリティカル20で同レベルならクリティカル率 = 1 これは1%ってことで良いんだろうか?
回復量上昇はHP吸収にも乗りますか?
回復量上昇って、回復する時に上昇なの?回復行う時に上昇なの?それとも両方なの?
その2つがどう違うのかわかりませんが、実行キャラの回復スキルに影響します。回復される側の回復量上昇は影響しません。
↑間違えました。分母です
クリティカル率は逆だと思います。相手レベルが低いほどクリティカル率は高いので相手レベルは分子だと思います
せやね、ちょっと考えればLV高い相手にクリでまくるとかおかしいしね
Data is Null!